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英雄无敌手游目前各流派的强弱与搭配分析

作者:送命的提莫 更新时间:2017-07-17 18:22:55 来源:西西下载 评论

关键字:  英雄无敌手游目前各流派的强弱与搭配分析    

本文不讨论7级兵种,毕竟游戏进程还没到7级兵烂大街的地步,本人也不会对墓园和塔楼做过多评价,毕竟自己没养过,使用经验差,没体验过也不好多说什么。
首先,作为刚接触这游戏时遇到的第一个阵营,我们就先聊一聊城堡阵营和各种城堡+混搭的强弱指数。

代表英雄:女王凯瑟琳,旗下六个兵团作为开场阵营。其表现还算中规中矩,尤其是铁十字军和祭司的组合,在游戏初期给人极其深刻的印象。但随着游戏进程慢慢的过渡之后。例如枪兵,弩兵,狮鹫,皇骑等,渐渐退出了历史的舞台。不再成为玩家着手培养的主力。其原因就是:
弩兵,16人团射手,且成长弱。炮灰级输出,PASS
枪兵,9人团攻击,成长弱,技能看脸,身子脆。PASS
狮鹫,技能美如画,实战效果差。就算后期凑个8队飞行组合,那图鉴肯定也是一塌糊涂。战力起不来是硬伤。PASS
皇骑,一锤子买卖,冲个16人兵团的话,伤害还过得去。不过2次冲锋需要助跑距离,太坑了。PASS
这么一算下来,就剩祭司和十字军了。其实。美其名曰说是城堡+其他阵营的混搭。还不如说是城堡反倒成了游戏中期,玩家手里的补位选手。
如此看来即使后期迎来了城堡阵营的真正专属英雄:士气将军-罗兰德,也是无力回天的命运。这里就不在论述其混搭配合了,毕竟是过渡。

但不得不说的是,4星凯特琳带领的铁十字军配合祭司是真的有点小无敌,想依靠平砍硬生生砍过去是不现实的,不过,过了开场几十秒的强势期,被人其他路打开优势后,也就2个魔法就带走了。
综合评价:★☆
接下来咱们来谈谈堡垒。

随着游戏进程的发展,我们会得到一个堡垒英雄,奶爸-罗伊德,这个围绕着强化枯木卫士,企图依靠坚强的护盾以及奶飞天的独门手艺,打造一支带有铜墙铁壁般防线的堡垒阵营。旗下3防2射一突。都是不错的过渡兵团。有些甚至是一些流派的核心兵团。
半人马,4人防御,中范围减速,攻击流血,肉度适中,成长弱。配合射手流有连击搭配,变相提升输出。在游戏初期的坦克里算是不错的。但也不成气候。毕竟成长硬伤。
木精灵,16人射手,高爆发,自带护盾且成长不错。中期表现优异。是射手流的核心。缺点就是太吃魔法伤害了。即便培养到顶级,面对同样顶级的高爆发法术英雄,还是很吃亏的。俗话说,站的住的输出,才算输出。
天马,4人射手,范围护盾,攻击流血,人死了,马还能战斗,成长不错。射手流辅助兵团。缺点就是缺少爆发。作为一个4人团射手,对手一般不会首先去针对她。这样天马往往却能够在规避魔法攻击的间隙中打出大量的输出。真是时势造英雄啊。。独角兽,4人突进,自带闪避,致盲加伤,成长不错。辅助型突进。整体中庸,偏肉的万金油兵团。期待高天赋加成后所带来的表现。
战斗矮人,9人防御,开局前排2*3范围加血上限BUFF,持续全场,自带人品型眩晕,成长不错。辅助型防御。
枯木卫士,普攻带护盾,大范围减速加禁锢。反伤且流血。王牌辅助性防御。血厚抗魔法伤害,实战效果一流。非罗伊德带领的大树对持续性普攻输出有点虚,不能充当主坦。
说到这里就不得不说一下射手流,以及射手流的混搭变阵。

玩过英雄3的应该都知道格鲁。本游戏里,格鲁的招牌技能孤注一掷也是他的亮点。用自身血量来换取高额的攻速。配合据点的狂暴技能以及3星哈格对狂暴的提升。漫天箭矢连成一线,敌方防御瞬间摧枯拉朽。实在是犀利异常。而当今版本AI释放法术的弱智表现,也使得独眼成为该组合最佳的抗魔靶子。自动战,端的是厉害非凡。
既然聊到哈格,咱们就来看看据点的兵种吧。

代表英雄:哈格,曾小火于云中城5-4,一手流沙陷阱,曾是低战力闯关的福音。但现如今伤害被削。也仅仅是变为减抗性的辅助技能了。但随着英雄交锋玩法的出现。哈格因其4星被动及全图大招的配合,横扫一切弱智AI法术英雄,一举夺冠。
旗下代表兵团有。
半兽人,9人射手,斩杀,狂暴,暴击回血,除了资质差几乎没有缺点。怪不得英雄交锋改版前长坐输出第一的宝座。
地精战士,9人攻击,斩杀,狂暴,几率性范围普攻,暴击回血。跟半兽人相似,成长差,但输出奇高。
狼骑兵,9人突进,连击,狂暴,暴击回血。一样资质差。身板偏弱的他并不被人重用。
食人魔,4人防御,高防,范围吸血增益,残血全队加攻,成长不错。辅助型防御。万金油的选择,适用于任何体系流派。
独眼巨人,1人射手,线性大招,近身眩晕,耐揍抗魔法,且克制大部分突进。据说还是一种王牌兵种。但专属英雄还未推出。功能性射手,使用效果奇佳。
雷鸟,1人法师,线性大招且降命中,全场DEBUFF,分裂加狂暴,成长不错。辅助型法师。万金油的选择。适用于所有流派,对地狱体系有额外提升。雷鸟还是一种王牌兵种。有3星西娃的被动,英雄法术打人更疼了。

 
据点因其孱弱的低阶兵导致没有3星哈格就根本没有上场价值。但其阵营中的中高级兵团却是万金油的绝好兵种。混搭成风的当下,大家不如来一套据点混搭流,体验一下各种优质辅助所带来的团队提升效果吧。接下来就要说一下从开服火到现在的地狱流了。 

地狱流派代表英雄:瑞斯卡,强大的火系大招是所有多人输出兵团的噩梦。而其带领的烈火精灵更是加剧了这一特性,甭管多远,烈焰精灵释放一次大招,则必有一套魔法打向敌军后排~再加上全地狱军团开局享有的长达40秒左右的火盾。再加上开服活动赠送,地狱之周等等一系列的提升。使得地狱军团在游戏初期就可以形成战斗力,且战斗力会随着游戏进程及培养的加成变得越具规模。
在没有任何培养难度就可变强的条件下,满大街的地狱也就很正常了。地狱体系我也不需要多讲,很多人都会玩,包括我也在玩。
兵种互相提升的地狱更像是一个整体,而不是散兵游勇,这也导致了地狱体系的图鉴加成会明显高于其他体系。
那么就来讲讲地狱体系如何混搭的吧,以及各种混搭带来的优势和劣势。
 

混搭一:地狱+据点。独眼防突,雷鸟降命中,食人魔,女王提供前排治疗,多兵力定点输出,逐一消灭。
优点,火力击中,且输出不惧怕英雄魔法,因为站位相对密集,变相提高敌人的聚集程度,从而提高AI法术的命中率。
缺点,独眼培养不佳,则会被边路双突击迅速切掉,导致后排全灭,继而灭队。或遇到冰女,爵士等强控制英雄,后排火力被全面控制,导致前排难以为继而灭队。
 

混搭二:地狱+城堡。均摊火力,定点突袭制胜。
优点,中路双魔法AOE,阶段性爆炸输出。突袭后排,从而减少前排压力。有奶有治疗。
缺点,如果不能在优势路打开局面,且前排在第二个魔法AOE蓄力期间支撑不住。则全线溃败。

 
混搭三:地狱+凤凰,强化线性突破,尽快为突进肃清道路达到优势局面。
优点,利用凤凰大招灼烧暴击的特性强势突击。大树缠绕限制上路无输出的前排被过早击杀。
缺点,极其考验地狱双防的硬度。人品过硬多触发几次闪避还好,如果脸黑。则极易被边路双突破阵容所克制。

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